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如何让玩家沉浸(而非沉迷)在游戏中?

油管原视频:How to Keep Players Engaged (Without Being Evil)

为什么有的游戏看起来并没有那么吸引人,但一旦开始游玩便停不下来直到通关?为什么有些罐头游戏制作精良,但从某一刻关闭它开始却再也不想启动?本视频就着重讨论如何能够让玩家沉浸在游戏的世界里(而不是沉迷)。

节奏(Pacing)

张弛有度的节奏

在一场高强度枪战后安排安全的战利品收集环节、从悠闲安逸的小镇氛围开始一步步引入冒险和悬疑的元素,都是控制玩家游玩节奏的好方法,不要让玩家一直进行某种特定的玩法,否则会极大消磨玩家的耐心。

节奏(Pacing)即玩家游玩时的张弛感,这是决定游戏是否令人感到无聊重复的关键。平淡轻松的玩法持续时间太长显然会让玩家感到疲倦,而过长时间进行高强度的挑战同样会令人疲倦。如何将这些玩法搭配起来,并组合成一个完整流畅的游戏体验,是需要认真研究的。
对于严格的线性游戏来说,想要实现电影化跌宕起伏的游玩节奏并不是很困难,而对于当下的很多开放世界游戏来说,玩家不可能永远按照制作组想要的节奏和顺序游玩游戏,因此在这些游戏中,要确保玩家有各种类型的玩法可供选择,否则很容易成为玩家口中的“罐头”游戏

新事物(Novelty)

节奏的编排不仅在于开发者将核心玩法安排的有多么精彩,更在于如何在恰当的时机引入新的创意。新鲜感的来源可以是新的地图、新的机制、甚至是新的敌人类型。引入新创意的关键还在于制造和满足玩家的期待(Anticipation),当新鲜感搭配伏笔、神秘和期待时,玩家就会乐于进一步探索接下来会发生什么。
能够勾起玩家新鲜感和期待的方法就是抛出玩家继续玩下去的理由:更好的装备?更优美的风景?全新的机制?首先需要让玩家知道关卡后续会有新奇的事物,吊起玩家的胃口,之后再通过多次满足玩家的期待来增强玩家的信心:“嗯,上关过完后我得到了超棒的装备,这一关过去后不知道会获得什么呢?”

目标(Goals)

游戏最吸引人的手法之一就是设立一个长期目标,例如设定一个等级上限让玩家不断练级;亦或是充满收集物的开放世界供玩家探索等。而最为深谙其道的游戏之一就是《星露谷物语》,刚开始你只能种植一些较为便宜的作物,你的农场也一片荒芜;但将来,你可以将这片土地打造成你心目中的农场。正是这个长期目标,让很多人对它爱不释手,而最终也达成了这个目标。
除了长期目标外,短期目标也同样重要:社区中心的收集物、和邻居的好感度、矿井中每五层的奖励等都在鼓励你继续游玩下去,并且获得阶段性的奖励。
在《星露谷物语》中,也有一定的策略和规划元素:你不能一次性将钱花光,否则在节日时有可能什么都买不起;通过收看《离地而居》、《天气预报》和《酱料女皇》,你得知明天下雨,因此明天可以不用浇水直接下矿......

正反馈循环(Positive Feedback Loops)

能够吸引玩家继续游玩下去的最重要理由就是正反馈,玩家能够通过自己的努力赚更多的钱、掌握新的技能、获得新的装备等,都是玩家“努力收到回报”的缩影。

在星露谷中,玩家能够通过自己赚的钱升级工具、购买价值更高的作物,赚更多的钱,这就是最简单的正反馈循环;当然,正反馈循环不仅体现在游戏经济上,还与下面提到的系统优化有关。

系统优化(Optimising Systems)

在游戏的中后期,往往需要让玩家关注其他的游戏机制和游戏内容,这就涉及到简化现有机制的问题,如果玩家仍然被他们眼中已经转变为“琐事”的游戏内容困扰,那么他们大概率会变得非常无聊。

在星露谷中,游戏的中后期玩家将会解锁洒水器和更高级的喷壶,这一机制的简化在玩家的种植规模扩大后十分有用,避免了玩家每天早晨起床第一件事就是不停浇水直到精力耗尽,而是让玩家更多地关注后续内容,如农场的规划、沙漠及姜岛。

《星露谷物语》中的系统优化:矿车

除了刚才提到的洒水器,系统优化还有很多,这些都成了玩家支持游玩下去的巨大动力。而最为突出的就是连通各个区域的矿车。
当玩家在后期以天为单位规划时间时,往往会做出更为集中的行为:例如一天都用来下矿、一天都用来探索姜岛等,那么此时矿车便省去了玩家的跑图时间,使其能够更好地专注于当下规划的事情中。
有趣的是,城镇的矿车位于铁匠铺和博物馆旁,这样安排的一个原因是因为这两栋建筑距离农场是最远的,另一个原因是玩家在升级工具后可以立即前往矿洞尝试新装备、在矿洞中获得新收集品后可以直接拿到博物馆中收藏。这些种种安排,最终让《星露谷物语》成为一款成功的种田游戏。

畅想未来(Fantasising about the future)

玩家热衷于长期目标的一个理由,就是他们能够畅想最后达成目标的场景,并为之付出自己的时间和精力。
游戏的技能树就是满足玩家幻想的一个实例。无论玩家是否已知未来会获得什么能力,一个惊艳的技能树总会让玩家得到满足,并畅想未来所获得的能力。

技能树

图1 《刺客信条:起源》中的技能树

扣人心弦的挑战(Compelling Challenge)

当一款游戏不断要求玩家使用新的技能和方法挑战强敌时,玩家往往能坚持地往下去。在这一过程中,挑战的强度十分重要,既不能简单到让玩家昏昏欲睡,又不能过于硬核让玩家产生挫败感。很多当今的RPG游戏都引入了动态难度的机制,这就保证了玩家所面临的挑战难度一直都在某个限定的范围内。

总结

游戏的沉浸感在很大程度上决定了玩家的游玩兴趣和游玩时长。一款引人入胜的游戏能够凭借恰当的节奏、不断更新的游戏机制及为玩家制造的正反馈循环吸引玩家一步步游玩下去,并爱不释手。 同样,我们也看到太多的游戏因为节奏安排的不合理、无法为玩家提供正面情绪价值等被玩家所诟病。如何能够让玩家兴趣盎然地沉浸在游戏世界中,是关卡设计乃至整个游戏设计的必修课。